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サカモト
使用:ラヴァル
1回戦 ジャンド的な ○○
2回ともワンキル
2回戦 墓地BF ×○○
1:先行取られ、先行で出てきたグレファーを処理できず、良い様にされ、おまけにダムド降臨で負け。
2:安定した立ち回り。途中ダムド出てくるも神宣でいなし、スタダバックの布陣に炎塵でアド差つけて勝ち。
3:ステライド立ててエンドした次のターン、またダムドが出てくる。どんだけダムド引いて来るんだよ。今ダムド3枚時代じゃねーからと突っ込みながら、何故かステライドを対象にダムド効果を使用してきたから、ステライド効果で無効にして破壊、そのまま相手サレ。
西那須野ハーマン非公認のためドロップ
西那須野ハーマン
使用:スクラップ
1回戦 ジャンド ○○
1:余り大きく動けるハンドじゃなかったらしく、軽くしか動いてこないので、奈落などで丁寧除去し、重要なところはデモチェで止めでそのまま殴り勝ち。
2:初手クロウヴェーラーワンフーパワーフィルターでそのまま封殺勝ち
2回戦 ガスタ ○○
1:リクルだらけだから殴る意味もないので殴らないプレイングを取り、スクドラで少しずつモンスターを割っていき、モン切れを狙い、そのまま殴り勝ち。
2:上に同じ
3回戦 帝ガジェ ○○
1:相手先行モンセット2伏せ。ビースト召喚から操作で裏の死霊を奪う。ブラロでバックのサイク2枚を消し飛ばす。それから出てきたガジェでガジェであることは分かったが、バックはもうなし。返しキマイラからスクドラを作り、ガジェを殴る。相手処理手段がないようで仕方なしにライボルを使ってきた。スクドラ効果で出てきたビーストでビートスタート。そのまま殴り勝ち。相手負けたときにハンドの炎帝を見せてくれたので帝でもあることが判明。
2:帝があるということで生贄としてのガジェを残すのは得策ではない、ということで1体ずつしっかりと潰していきつつもライフアドを取っていき、そのまま勝ち。
4回戦 サイドなし六武 ××
1:なにを思ったのか手札にゴミカードを残しながらブラロ。返しに出てきた師範等々を処理できず負け。流石にアホだった。
2:絶賛頭狂い中だった。普通にシエン出てきたときに警告すればいいのを、カゲキ出したときにしてしまったので、横にいた影武者のせいで勾玉で返され、そのままシエンを降臨させてしまった。カゲキ効果使うにしても、ヴェーラーあったから無効にすれば良かったのにな。起死回生のブラロも勾玉でいなされ、そのまま割拠などで動きを制限され負け。
西那須野ハーマン行く度に納得できない負け方で終わる気がします
プレイングが明らかにゴミカスだったので、そこのところなんとかしなくてはいけないですね
とりあえずABYSSに貸したラヴァルが2位になってくれたので商品券2000円分回収。
ビーサンさんがいらないと言って、くれた300円商品券も含め、計2600円の商品券ゲット
それで足りないからと借りていたパーツなどを買い、そのまま帰宅しました。
今日は色々と足りないものが見えたので良かったですね
あとはラヴァルが想像以上に戦えたという事実が分かったのも収穫。
六武を相手にしたとき、どうするかという課題がありますが、それにしてもその他のデッキには相当な立ち回りができたので、その辺りを改善できれば大分変わってきそうです。
使用:ラヴァル
1回戦 ジャンド的な ○○
2回ともワンキル
2回戦 墓地BF ×○○
1:先行取られ、先行で出てきたグレファーを処理できず、良い様にされ、おまけにダムド降臨で負け。
2:安定した立ち回り。途中ダムド出てくるも神宣でいなし、スタダバックの布陣に炎塵でアド差つけて勝ち。
3:ステライド立ててエンドした次のターン、またダムドが出てくる。どんだけダムド引いて来るんだよ。今ダムド3枚時代じゃねーからと突っ込みながら、何故かステライドを対象にダムド効果を使用してきたから、ステライド効果で無効にして破壊、そのまま相手サレ。
西那須野ハーマン非公認のためドロップ
西那須野ハーマン
使用:スクラップ
1回戦 ジャンド ○○
1:余り大きく動けるハンドじゃなかったらしく、軽くしか動いてこないので、奈落などで丁寧除去し、重要なところはデモチェで止めでそのまま殴り勝ち。
2:初手クロウヴェーラーワンフーパワーフィルターでそのまま封殺勝ち
2回戦 ガスタ ○○
1:リクルだらけだから殴る意味もないので殴らないプレイングを取り、スクドラで少しずつモンスターを割っていき、モン切れを狙い、そのまま殴り勝ち。
2:上に同じ
3回戦 帝ガジェ ○○
1:相手先行モンセット2伏せ。ビースト召喚から操作で裏の死霊を奪う。ブラロでバックのサイク2枚を消し飛ばす。それから出てきたガジェでガジェであることは分かったが、バックはもうなし。返しキマイラからスクドラを作り、ガジェを殴る。相手処理手段がないようで仕方なしにライボルを使ってきた。スクドラ効果で出てきたビーストでビートスタート。そのまま殴り勝ち。相手負けたときにハンドの炎帝を見せてくれたので帝でもあることが判明。
2:帝があるということで生贄としてのガジェを残すのは得策ではない、ということで1体ずつしっかりと潰していきつつもライフアドを取っていき、そのまま勝ち。
4回戦 サイドなし六武 ××
1:なにを思ったのか手札にゴミカードを残しながらブラロ。返しに出てきた師範等々を処理できず負け。流石にアホだった。
2:絶賛頭狂い中だった。普通にシエン出てきたときに警告すればいいのを、カゲキ出したときにしてしまったので、横にいた影武者のせいで勾玉で返され、そのままシエンを降臨させてしまった。カゲキ効果使うにしても、ヴェーラーあったから無効にすれば良かったのにな。起死回生のブラロも勾玉でいなされ、そのまま割拠などで動きを制限され負け。
西那須野ハーマン行く度に納得できない負け方で終わる気がします
プレイングが明らかにゴミカスだったので、そこのところなんとかしなくてはいけないですね
とりあえずABYSSに貸したラヴァルが2位になってくれたので商品券2000円分回収。
ビーサンさんがいらないと言って、くれた300円商品券も含め、計2600円の商品券ゲット
それで足りないからと借りていたパーツなどを買い、そのまま帰宅しました。
今日は色々と足りないものが見えたので良かったですね
あとはラヴァルが想像以上に戦えたという事実が分かったのも収穫。
六武を相手にしたとき、どうするかという課題がありますが、それにしてもその他のデッキには相当な立ち回りができたので、その辺りを改善できれば大分変わってきそうです。
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少しずつ練ってます。
とりあえず幾らか印象を。
・櫃
初手でドラグーンを作れる可能性が生まれるというのは評価できる点なのですが、
それ意外に持ってくるカードが大して強くないというのが問題です。
爆発は一見このデッキにおけるパワーカードで、櫃で持ってくるのが強いようには感じられるのですが
実際に回してみると爆発を有効に利用できる機会というのが、思っているよりも全然に少ないんですよね。
爆発のイメージというとシンクロを一気に並べるという感じですが、
まともに組むとどちらかというと簡易的な蘇生魔法としての利用が多く、
とてもではありませんが、エンドカードというよりはむしろシステムカードとしての役割の方が大きいです。
それを櫃を使ってまで持ってくるか、と言われると首を傾げざるを得ない、というのが僕の見解であります。
使うにしても3積みは事故の要因になりやすいので、1か2くらいが妥当かなーとは思います。
・ライロ
墓地にラヴァルというか200炎を溜めるという意味では、確かに効率的で爆発の力を底上げしてくれる可能性が一番に高いのですが、
デッキの構成上、落ちて許されるものの他に、許されないものというのも多く存在しています。
例をあげるならば、爆発、キャノン、炎塵など。
これらの数は即ち、このデッキの残りパワーと言っても過言ではないほどのカード達なので、無闇に墓地に送ってしまうのはそれだけでデッキのパワーを落としてしまうことになってしまいます。
淑女はアドバンテージこそ取れるかもしれませんが、直接的に勝ちに繋がるわけではありませんし、爆発炎塵あってこその墓地なので、少なくとも僕はライロなどの無作為にデッキトップから墓地へ送る系統のカードは余りオススメできません。
・炎塵爆発
僕が一番注目しているカードはこのカードだったりします。
なんといっても、豪快にアドバンテージの取得できますからね。
下準備は多少必要ですが、発動に成功できれば1枚だけで多くのボードアドバンテージを取得できるので、
そこからそのままゲームを持っていくことも可能でしょう。
お触れトラスタ七つが見られる環境で若干の厳しさを感じられますが、それでもそのパフォーマンスは魅力的です。
それに例えラヴァルが1枚しか落ちておらず、複数のカードを破壊できないという状態であったとしても、
その時点でやっていることはノーコストの対象を取らないサンダーブレイクです。
これがどれだけ強いかは分かるでしょう。
またデッキに自然と搭載されるラヴァルキャノンを腐り難くさせるという意味でもとても有用です。
そんな意味で僕はこのカードを推します。
今のところはこんなものでしょうか。
ちなみに僕はやはり環境に簡単に適合させるだけならば、堅実にアドバンテージを取っていけるよう、ヘルドッグ等を軸に、罠で固めていくような構成が一番のように思えます。
しかし、ぶん回しするという形にもまだ可能性があるはずなのでしっかりと研究していきたいところです。
とりあえず幾らか印象を。
・櫃
初手でドラグーンを作れる可能性が生まれるというのは評価できる点なのですが、
それ意外に持ってくるカードが大して強くないというのが問題です。
爆発は一見このデッキにおけるパワーカードで、櫃で持ってくるのが強いようには感じられるのですが
実際に回してみると爆発を有効に利用できる機会というのが、思っているよりも全然に少ないんですよね。
爆発のイメージというとシンクロを一気に並べるという感じですが、
まともに組むとどちらかというと簡易的な蘇生魔法としての利用が多く、
とてもではありませんが、エンドカードというよりはむしろシステムカードとしての役割の方が大きいです。
それを櫃を使ってまで持ってくるか、と言われると首を傾げざるを得ない、というのが僕の見解であります。
使うにしても3積みは事故の要因になりやすいので、1か2くらいが妥当かなーとは思います。
・ライロ
墓地にラヴァルというか200炎を溜めるという意味では、確かに効率的で爆発の力を底上げしてくれる可能性が一番に高いのですが、
デッキの構成上、落ちて許されるものの他に、許されないものというのも多く存在しています。
例をあげるならば、爆発、キャノン、炎塵など。
これらの数は即ち、このデッキの残りパワーと言っても過言ではないほどのカード達なので、無闇に墓地に送ってしまうのはそれだけでデッキのパワーを落としてしまうことになってしまいます。
淑女はアドバンテージこそ取れるかもしれませんが、直接的に勝ちに繋がるわけではありませんし、爆発炎塵あってこその墓地なので、少なくとも僕はライロなどの無作為にデッキトップから墓地へ送る系統のカードは余りオススメできません。
・炎塵爆発
僕が一番注目しているカードはこのカードだったりします。
なんといっても、豪快にアドバンテージの取得できますからね。
下準備は多少必要ですが、発動に成功できれば1枚だけで多くのボードアドバンテージを取得できるので、
そこからそのままゲームを持っていくことも可能でしょう。
お触れトラスタ七つが見られる環境で若干の厳しさを感じられますが、それでもそのパフォーマンスは魅力的です。
それに例えラヴァルが1枚しか落ちておらず、複数のカードを破壊できないという状態であったとしても、
その時点でやっていることはノーコストの対象を取らないサンダーブレイクです。
これがどれだけ強いかは分かるでしょう。
またデッキに自然と搭載されるラヴァルキャノンを腐り難くさせるという意味でもとても有用です。
そんな意味で僕はこのカードを推します。
今のところはこんなものでしょうか。
ちなみに僕はやはり環境に簡単に適合させるだけならば、堅実にアドバンテージを取っていけるよう、ヘルドッグ等を軸に、罠で固めていくような構成が一番のように思えます。
しかし、ぶん回しするという形にもまだ可能性があるはずなのでしっかりと研究していきたいところです。
タイムリーなスクラップを回してきました。
結果、
良く分からんの ○○
墓地BF ○○
六武衆 ○○
代行天使 ×○○
という感じでとりあえず強いというのは良く分かりました。
感覚的には昔の猫並みにアーカナイトが作れるので次世代AKBという感じでした。
その点でアドバンテージを楽に取得できるので戦いやすいイメージでしたね。
また、罠ビートでありながら返し札にキマイラをおけるのが強い点です。
それとキマイラ1枚からエクシーズが出るというのも想像以上の利点でした。
ホープも最初こそはクズカード扱いされてましたが、攻撃無効はなんだかんだで強いですね。
ローチも言うまでもない強さです。
あとは前々から強いとは思っていましたが、スコールによるサクリファイスエスケープも相変わらずの強さでした。
今日唯一落とした対儀式天使戦に関して
先行ガチガチからの打点2000ビートが余りにも辛くて、流石に無理でした。
ビートの要素が強い反面、ガチガチのような複数除去を当てなければ倒し難いモンスターが辛かったです。
おまけにバックまで固められるとどうしようもないという感じですね。
動きは中々に気に入ったのでしばらく使っていくことになりそうです。
あとはぼちぼちラヴァルにも着手していこうかと思います。
警告が足りない(笑)
結果、
良く分からんの ○○
墓地BF ○○
六武衆 ○○
代行天使 ×○○
という感じでとりあえず強いというのは良く分かりました。
感覚的には昔の猫並みにアーカナイトが作れるので次世代AKBという感じでした。
その点でアドバンテージを楽に取得できるので戦いやすいイメージでしたね。
また、罠ビートでありながら返し札にキマイラをおけるのが強い点です。
それとキマイラ1枚からエクシーズが出るというのも想像以上の利点でした。
ホープも最初こそはクズカード扱いされてましたが、攻撃無効はなんだかんだで強いですね。
ローチも言うまでもない強さです。
あとは前々から強いとは思っていましたが、スコールによるサクリファイスエスケープも相変わらずの強さでした。
今日唯一落とした対儀式天使戦に関して
先行ガチガチからの打点2000ビートが余りにも辛くて、流石に無理でした。
ビートの要素が強い反面、ガチガチのような複数除去を当てなければ倒し難いモンスターが辛かったです。
おまけにバックまで固められるとどうしようもないという感じですね。
動きは中々に気に入ったのでしばらく使っていくことになりそうです。
あとはぼちぼちラヴァルにも着手していこうかと思います。
警告が足りない(笑)
久々の非公認で色々と不安な点があり、こういうところを考えると経験の少なさがやはり大きく出てくるなぁとつくづく感じます
主に
・EXターンについて
・遅延について
の2点なんですけどね
この辺りはもう経験ゲーと言っても差し支えないところですからね
特に僕の場合EXターンの経験数が圧倒的に少ないために
中華鍋や非常食といったEXターン対策のカードの使用に慣れもなにもありませんし、
むしろEXターン対策にこれらのカードをサイドに採用し、
EX近いからと言ってデッキに投入したときに起きる死に札としての可能性を考慮すると余計に入れるのはどうなのかと考えてしまうものです
第2に遅延なんですが
これは前回出場したときにRが経験した話なのですが、
TOD相手にロックを決められ、相手の言った台詞が「じゃああと13分遅延すれば勝ちですね」と
ここでジャッジ呼べば良かったのかも知れませんが、大してこういう大規模非公認大会に出場した経験がないと
ジャッジを呼ぶという行為一つにしてもどうしたら良いのか分からないというか、分かっていても一種の引け目というか抵抗というか、そういうものに押され、呼ぼうにも呼べないんですよね
しかも遅延という曖昧で判断の難しいプレイに対して呼ぶというと尚更に
もう、これは経験とかそういう要素が一番に必要なんでしょう
しかし、それにしても大会開始前に詳しくジャッジの呼び方について説明をして頂けると助かったりします
説明があれば、自分の中に正しいジャッジの呼び方というマニュアルが作れ、ジャッジを呼ぶという行為にも自信が付きますからね
こういった細かい点も非公認大会の運営において考えて頂けるとより良い大会にも繋がってくるのではないかと思います
主に
・EXターンについて
・遅延について
の2点なんですけどね
この辺りはもう経験ゲーと言っても差し支えないところですからね
特に僕の場合EXターンの経験数が圧倒的に少ないために
中華鍋や非常食といったEXターン対策のカードの使用に慣れもなにもありませんし、
むしろEXターン対策にこれらのカードをサイドに採用し、
EX近いからと言ってデッキに投入したときに起きる死に札としての可能性を考慮すると余計に入れるのはどうなのかと考えてしまうものです
第2に遅延なんですが
これは前回出場したときにRが経験した話なのですが、
TOD相手にロックを決められ、相手の言った台詞が「じゃああと13分遅延すれば勝ちですね」と
ここでジャッジ呼べば良かったのかも知れませんが、大してこういう大規模非公認大会に出場した経験がないと
ジャッジを呼ぶという行為一つにしてもどうしたら良いのか分からないというか、分かっていても一種の引け目というか抵抗というか、そういうものに押され、呼ぼうにも呼べないんですよね
しかも遅延という曖昧で判断の難しいプレイに対して呼ぶというと尚更に
もう、これは経験とかそういう要素が一番に必要なんでしょう
しかし、それにしても大会開始前に詳しくジャッジの呼び方について説明をして頂けると助かったりします
説明があれば、自分の中に正しいジャッジの呼び方というマニュアルが作れ、ジャッジを呼ぶという行為にも自信が付きますからね
こういった細かい点も非公認大会の運営において考えて頂けるとより良い大会にも繋がってくるのではないかと思います
適当に書いて、推敲もなしに投稿してるせいか誤字脱字が目立ちすぎる。
まぁ慣れしかないかな。
一瞬で自然な文章を構成して書けるような力が欲しい。
とりあえず今日はローチ3枚ほど確保してきて、一応にはエクシーズの準備が出来てきたという状態です。
ということで代償ガジェを一応には組んでみたのですが、強いのかどうなのかなんとも言えないですね。
軽く1人回しをしてみましたが大抵はサイクゴーズ複数の除去罠がない限りは8割程度1キルできるというような感じにはなっていました。
しかし、どうにもこれが実戦で上手く行くというビジョンが見えない。また、なにか足りないようなそんな感覚がありました。
違和感とも言いましょうか。
なんにしてもこの感覚は実際に対戦したときは弱い可能性が高いという感覚なので、杞憂で済んでくれれば良いのですが、それでも若干の心配は隠せません。
まぁこれは回して確認するしかないので置いておくとして、あと幾つかデッキを組んでおこうかと思います。
では。
まぁ慣れしかないかな。
一瞬で自然な文章を構成して書けるような力が欲しい。
とりあえず今日はローチ3枚ほど確保してきて、一応にはエクシーズの準備が出来てきたという状態です。
ということで代償ガジェを一応には組んでみたのですが、強いのかどうなのかなんとも言えないですね。
軽く1人回しをしてみましたが大抵はサイクゴーズ複数の除去罠がない限りは8割程度1キルできるというような感じにはなっていました。
しかし、どうにもこれが実戦で上手く行くというビジョンが見えない。また、なにか足りないようなそんな感覚がありました。
違和感とも言いましょうか。
なんにしてもこの感覚は実際に対戦したときは弱い可能性が高いという感覚なので、杞憂で済んでくれれば良いのですが、それでも若干の心配は隠せません。
まぁこれは回して確認するしかないので置いておくとして、あと幾つかデッキを組んでおこうかと思います。
では。
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プロフィール
HN:
machi@おとな銀行
性別:
男性
職業:
少しまともになったぜ
趣味:
TGG
自己紹介:
年齢:17
性質:賢者、変態、厨二病患者、怠け者
趣味:TCG、読書、アニメ鑑賞、音楽鑑賞、ゲーム全般のプレイ、創作、カラオケ
メインは遊戯王のつもりであった
性質:賢者、変態、厨二病患者、怠け者
趣味:TCG、読書、アニメ鑑賞、音楽鑑賞、ゲーム全般のプレイ、創作、カラオケ
メインは遊戯王のつもりであった
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